NVIDIA garante que DLSS 5 também chegará às placas antigas
Um representante da NVIDIA revelou na última quinta-feira (3) que a ferramenta de upscaling DLSS 5 não estará “presa” às placas de vídeo GeForce RTX 50. De acordo com a mensagem no fórum da fabricante, a tecnologia também está prevista para chegar às GPUs da linha GeForce RTX 40.
Na página, o funcionário afirma que a equipe continua a aprimorar o software e que ele se encontra em um patamar superior ao que foi apresentado, no início de 2026. Contudo, ainda não há data para sua implementação nos hardwares mais antigos.
“O DLSS 5 é nosso modelo mais exigente em termos computacionais já criado. Desde que o revelamos, em março, alcançamos um ganho de desempenho cinco vezes maior e tem mais por vir. Nosso foco atual é otimizar a performance para as placas GeForce RTX 50, com atualizações do modelo esperadas para este trimestre. Uma vez que o serviço for aprimorado por completo nas RTX 50, planejamos trabalhar em expandir o suporte oficial para as GPUs da linha GeForce RTX 40”, revelou.
Na prática, a espera exigirá uma boa dose de paciência. Se a estratégia da NVIDIA funcionar, possivelmente o time de desenvolvimento trabalhará com as versões passadas no final do ano — na hipótese mais otimista. Isso sem qualquer sinal de quanto tempo vai levar para o projeto se tornar funcional.
Levou um semestre para a versão inicial chegar ao público, com o lançamento de NBA 2K27. Pode ser que demore menos, já que a equipe da fabricante estará mais experiente, mas não deposite todas as suas esperanças nisso — pois erros e problemas podem obrigá-los a voltar às RTX 50 no meio disso.
Se levarmos em conta que a tecnologia, no estado atual, compromete a performance dos PCs e notebooks, com quedas de até 60%, ainda deve demorar para vermos uma otimização que satisfaça a NVIDIA e os jogadores que tenham as placas mais modernas.
Além disso, a companhia mira quem tem um PC high-end. Nos testes, é notável que foram usados processadores de ponta — como o AMD Ryzen 9 9800X3D — e memórias RAM de 64 GB, que hoje são vendidas pelo preço de uma moto seminova.
A polêmica do DLSS 5 continua?
Vale notar que a NVIDIA tenta mitigar os danos que a reputação de seu mais novo upscaling sofreu neste ano. Além da apresentação, que dividiu opiniões, causou comoção em estúdios e gerou muitas dúvidas entre os usuários de seus hardwares, um vazamento recente também ajudou a tornar a situação mais complexa.
Apesar de seu suporte ser voltado apenas às placas de vídeo da linha GeForce RTX 50, muitos levaram a ferramenta ao limite e testaram o upscaling em GPUs das séries RTX 40, 30 e até 20 — o que inundou a internet com imagens e pode confundir os fãs sobre o que recebeu tratamento oficial e o que foi um experimento doméstico.
Com sua presença em NBA 2K27, agora são perceptíveis as mudanças que a tecnologia traz para os gráficos. O recurso de 3D-Guided Neural Rendering opera em pixels já renderizados (em vez de criá-los, como era esperado) com o cálculo de como a luz impacta o ambiente digital, como nas roupas, pele e muito mais.
Apesar de o DLSS 5 trazer mais realismo, ele não opera da forma como foi acusado nos últimos meses. Por ser compatível, por enquanto, apenas com o novo título de basquete da 2K Games, resta ver de que forma atuará em experiências de diferentes gêneros e escala — como em um mundo aberto.
Porém, as coisas não estão fáceis para a companhia e sua tecnologia foi chamada de "Lixo de IA", criadores do emulador de PS3 detonam novo DLSS 5 da NVIDIA.
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Matéria produzida com curadoria editorial assistida por IA, a partir de pauta de canaltech.com.br.